LoothemUp
Tu tires tout seul. Le vrai jeu, c'est de savoir quand partir.
Un shoot'em up roguelite à extraction. Tu traverses une carte de nœuds, tu ramasses des gemmes, tu assembles un vaisseau au fil des combats. À chaque étape, le jeu te propose la sortie. Repartir avec le butin, ou pousser un nœud de plus.
Si tu meurs, tu perds l'essentiel de ce que tu portais.
À quoi ça ressemble
Les captures arrivent. En attendant, chaque emplacement dit ce qu'il montrera plutôt que d'afficher une image qui ne serait pas du jeu.
Ce que tu fais
Voler
Ton vaisseau tire automatiquement. Tout se joue dans le déplacement : esquiver, se placer, choisir tes cibles. Tu n'as pas à gérer le tir, tu as à survivre.
Choisir ta route
À la fin de chaque combat, des portails s'ouvrent aux bords de l'écran. Ils annoncent honnêtement où ils mènent. Tu voles dans celui que tu veux. Pas de menu, pas de couloir.
Assembler ton vaisseau
Une carte à choisir après chaque combat. Un canon décide comment ça tire, une munition décide ce que ça tire, les deux se combinent. Ton vaisseau d'une run ne ressemblera à aucun autre. À la fin, tout est perdu.
Partir à temps
Les gemmes que tu ramasses ne sont pas encore à toi. Meurs, tu en perds le gros. Le portail d'extraction sécurise tout ton butin et termine la run. Partir n'est pas fuir, c'est le cœur du jeu.
C'est en cubes gris. C'est voulu.
Les graphismes sont des cubes gris. Les interfaces sont fonctionnelles, rien de plus. Ce n'est pas un oubli.
Je développe ce jeu seul. J'ai fait un choix : vérifier que la boucle est bonne avant de dépenser des mois à la rendre belle. Un beau jeu ennuyeux reste ennuyeux. Un jeu en cubes gris qu'on relance quand même, ça, c'est une base.
Tu tiens donc le jeu sans son maquillage. Si tu as envie d'en relancer une, c'est gagné.
Ce que le jeu m'envoie
À chaque lancement, le jeu m'envoie le journal de tes parties précédentes : des chiffres et des noms d'objets, combien de temps a tenu chaque combat, ce qui t'a tué, où tu t'es arrêté. De quoi équilibrer sur plusieurs joueurs plutôt que sur mes seules parties.
Pas de nom, pas d'adresse conservée, aucun identifiant qui te suive d'un jour sur l'autre. L'interrupteur est dans les Options. Je ne saurai même pas que tu l'as coupé.
Le classement, lui, fonctionne autrement : il rend public le pseudo que tu choisis. Le détail complet, champ par champ, est écrit surla page itch.
Y jouer
La démo est gratuite, sur Windows. Elle bouge encore beaucoup. C'est justement le moment où ton avis compte le plus.